PLAY · LEARN · MASTER!
Microeconomics Games
AI-alapú interaktív mikroökonómia játékok és tanulási platform. Játssz, tanulj, vizsgázz magabiztosan.
Szerző: Oroján Sándor, egyetemi oktató, Nyíregyházi Egyetem | Ingyenes, regisztráció nélkül játszható | Kétnyelvű: Magyar és English
Mi a Microeconomics Games?
A Microeconomics Games egy innovatív oktatási platform, amely a mikroökonómia tanulását interaktív, mesterséges intelligencia által támogatott játékok segítségével teszi élményszerűvé. A rendszer célja, hogy a hagyományos tananyagokat modern technológiai eszközökkel egészítse ki.
Elérhető játékok
Monopólium (4 szint)
- 1. szint – Árdöntés: Melyik áron a legnagyobb a profit?
- 2. szint – Árdiszkrimináció: Mi van, ha különböző árat szabsz különböző vevőknek?
- 3. szint – Verseny vs. Monopólium: Hogyan különbözik a versenypiaci egyensúlytól?
- 4. szint – Szabályozás: Mi történik, ha árplafont szabnak?
Kereslet és kínálat (4 szint)
- 1. szint – Piaci egyensúly: Hol találkozik a kereslet és a kínálat?
- 2. szint – Eltolódások: Mi történik, ha a görbe elmozdul?
- 3. szint – Beavatkozások: Árplafon és árpadló hatásai
- 4. szint – Jóléti hatások: Ki viseli az adó terhét?
Vállalati költségek (4 szint)
- 1. szint – Fix vs. Változó: Melyik költség marad, ha nem termel a pékség?
- 2. szint – Határköltség: Mennyibe kerül az egyik extra kosár?
- 3. szint – Átlagköltségek: Hol a leghatékonyabb a pékség?
- 4. szint – Profitmaximalizálás: Hány kosarat süssz P=60 Ft áron?
Költségvetési korlát és fogyasztói választás (4 szint)
- 1. szint – Költségvetési egyenes: Mit vehetsz meg a jövedelmedből? Opportunity cost és meredekség.
- 2. szint – Közömbösségi görbék: Melyik kosár jobb? A csökkenő MRS és az IC térkép.
- 3. szint – Fogyasztói optimum: Találd meg az érintési pontot: MRS = Px/Py.
- 4. szint – Ár- és jövedelemhatás: Slutsky-felbontás: helyettesítési és jövedelemhatás.
Rugalmasság (4 szint)
- 1. szint – Kereslet árrugalmassága (PED): Rugalmas vagy rugalmatlan? Jóslás és mérés.
- 2. szint – Kínálat rugalmassága (PES): Rövid vs. hosszú táv alkalmazkodás.
- 3. szint – Kereszt-árrugalmasság (XED): Helyettesítők és komplementerek.
- 4. szint – Jövedelemrugalmasság (YED): Normál, inferior vagy luxuscikk?
Miért érdemes használni?
- Játékos tanulás (Productive failure): A játékok először rávezetnek a problémára, aztán leplezik le a megoldást. Mélyebb megértés, mint az előadásos oktatás.
- AI-tutor, aki mindig ráér: Szókratészi módszerrel kérdező Claude AI-coach minden szinten, magyarul és angolul, bármikor.
- Valós példák, valódi számok: EpiPen-botrány, EU gázár-plafon, App Store monopóliuma — determinisztikus közgazdasági motorból számolt pontos értékek.
Technológia
Determinisztikus TypeScript közgazdasági motor (kereslet, MR, MC, DWL, CS, PS), Claude AI tutor (Anthropic), React + Vite frontend, Netlify + Supabase backend.
Szerzőről
Oroján Sándor a Nyíregyházi Egyetem oktatója, szenvedélye a mikro- és makroökonómia oktatása. A platformot szabad idejében fejlesztette.
Bejelentkezés / Játékok megnyitása →