PLAY · LEARN · MASTER!
Microeconomics Games
AI-alapú interaktív mikroökonómia játékok és tanulási platform. Játssz, tanulj, vizsgázz magabiztosan.
Szerző: Oroján Sándor, egyetemi oktató, Nyíregyházi Egyetem | Ingyenes, regisztráció nélkül játszható | Kétnyelvű: Magyar és English
Mi a Microeconomics Games?
A Microeconomics Games egy innovatív oktatási platform, amely a mikroökonómia tanulását interaktív, mesterséges intelligencia által támogatott játékok segítségével teszi élményszerűvé. A rendszer célja, hogy a hagyományos tananyagokat modern technológiai eszközökkel egészítse ki.
Elérhető játékok
Monopólium (4 szint)
- 1. szint – Monopólium alapjai: Vásárlói fizetési hajlandóság, optimális ár és mennyiség meghatározása, fogyasztói és termelői többlet, holtteher-veszteség
- 2. szint – Árdiszkrimináció: Első-, másod- és harmadfokú árdiszkrimináció, tökéletes árdiszkrimináció
- 3. szint – Oligopólium: Cournot-egyensúly, Bertrand-verseny, Stackelberg-modell, kartellek
- 4. szint – Árszabályozás: Természetes monopólium, árplafon, árpadló, AC-alapú szabályozás
Kereslet és kínálat (4 szint)
Piaci egyensúly, áreltolódások, fogyasztói és termelői döntések, adók és támogatások hatásai.
Vállalati költségek (4 szint)
Fix és változó költségek, határköltség, átlagköltség, hosszú távú költségfüggvények.
Költségvetési korlát és fogyasztói választás (4 szint)
Hasznosság maximalizálás, közömbösségi görbék, helyettesítési hatás, jövedelemhatás.
Rugalmasság (4 szint)
Kereslet és kínálat árrugalmassága, keresztrugalmasság, jövedelmi rugalmasság.
Miért érdemes használni?
- Játékos tanulás (Productive failure): A játékok először rávezetnek a problémára, aztán leplezik le a megoldást. Mélyebb megértés, mint az előadásos oktatás.
- AI-tutor, aki mindig ráér: Szókratészi módszerrel kérdező Claude AI-coach minden szinten, magyarul és angolul, bármikor.
- Valós példák, valódi számok: EpiPen-botrány, EU gázár-plafon, App Store monopóliuma — determinisztikus közgazdasági motorból számolt pontos értékek.
Technológia
Determinisztikus TypeScript közgazdasági motor (kereslet, MR, MC, DWL, CS, PS), Claude AI tutor (Anthropic), React + Vite frontend, Netlify + Supabase backend.
Szerzőről
Oroján Sándor a Nyíregyházi Egyetem oktatója, szenvedélye a mikro- és makroökonómia oktatása. A platformot szabad idejében fejlesztette.
Bejelentkezés / Játékok megnyitása →